
TECHNOLOGIE

Présentation
mBlock est un logiciel de programmation qui intègre l'environnement de Scratch en ajoutant la possibilité de piloter du matériel tels que les produits de la gamme Arduino™.
Site officiel de mBlock pour télécharger la version gratuite.
Utilisation de mBlock avec une carte Arduino
A faire dans l'ordre :
-
Paramétrer mBlock
-
Ecrire ou ouvrir un programme
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Connecter la carte Arduino
-
Transférer le programme




Matériel nécessaire :
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Ordinateur
-
Logiciel mBlock
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Câble USB
-
Carte Arduino
Paramétrer mBlock pour une carte Arduino Uno
Pour lancer le logiciel au collège :
Bureau windows


Lancer la bonne version
Lors d'une première utilisation :
Lorsque ces deux fenêtres ci-contre s'affichent :
Cocher la case "Don't show next time"
Cliquer sur "Download later"
Fermer la fenêtre

Paramétrage de mBlock :
-
choisir la langue :
Menu Language > Français
-
choisir les extensions :
Menu Choix des extensions
> selectionner "UNO et Grove" et "Arduino"
l'extension "Makeblock"
ne doit pas être sélectionnée
-
choisir la carte :
Menu Choix de la carte > Arduino Uno

Si l'extension UNO et Grove n'est pas disponible , suivre les instructions du document suivant :
Ecrire un programme avec mBlock

Page de script
(programme)
Bibliothèques
d'instructions
Liste d'instructions
Scène
Pour écrire un programme ou script :
glisser les instructions dans la fenêtre de script puis assembler ces instructions
Pour supprimer une instruction :
clic droit > supprimer ou bien faire glisser l'instruction dans la liste d'instructions
Remarque :
-
Tout script (programme) doit commencer par l'instruction "UNO et GROVE - générer le code" de la bibliothèque "Pilotage"
-
Pour avoir plus de place sur la page de script on peut cacher la scène :
Menu Edition > Cacher la scène
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Un fichier enregistré avec mBlock porte l'extension ".sb2" identique à celle de Scratch
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Un double clic sur ce fichier à partir d'une fenêtre de l'explorateur de fichier peut donc lancer Scratch.
-
Il faut donc lancer mBlock puis ouvrir le fichier avec mBlock (Fichier > Ouvrir un projet)
Connecter la carte Arduino
Connexion matérielle de la carte :
Connecter la carte à l'ordinateur avec le cordon USB
Connexion logicielle de la carte :
Menu Connecter > par port série (COM) > COMx
(il faut se connecter sur un port série autre que le COM1)

Remarque :
Lorsque la carte est connectée matériellement et logiciellement alors les points rouges dans la liste d'instructions de la bibliothèque "Pilotage" deviennent verts.
Transférer le programme dans la carte Arduino
Pour transférer ou téléverser un programme dans la carte Arduino :
-
Menu Edition > Mode Arduino
-
Cliquer sur le bouton "Téléverser dans l'Arduino"
Remarque :
Pour pouvoir téléverser le programme, la carte doit être connectée.
