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Présentation

Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif.

Pour lancer le logiciel au collège :  Bureau windows

bureau_windows_technologie.png

Pour comprendre l'interface de Scratch 3, visionner le tuto #1 ci-contre :

?

Premier programme

Tuto #2

Faire son 1er programme

Ajouter un lutin et le faire bouger

Premier programme #2

Animer un lutin

Animer un lutin #3

Tuto #3

Les blocs "Apparence"

Gérer l'apparence des lutins et les animer

Les boucles

Tuto #4

Les boucles

Répéter des instructions

Boucles #4

Le stylo

Tuto #5

Utiliser les blocs "stylo"

Dessiner sur la scène

Stylo #5

Les variables

Tuto #6

Les variables : qu'est-ce que c'est ?

Exemple : créer un score dans un jeu

Variables #6

Les opérateurs

Tuto #7

Les opérateurs

Les calculs simples

Les nombres aléatoires

Le modulo

Opérateurs #7

Les instructions conditionnelles

Tuto #8

Les instructions conditionnelles

& les opérateurs logiques

Instructions conditionnelles #8

Les évènements

Tuto #9

Utiliser les évènements

Les messages et les écouteurs d'évènements

Evènements #9
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