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TECHNOLOGIE

Présentation
Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif.
Pour lancer le logiciel au collège : Bureau windows


Pour comprendre l'interface de Scratch 3, visionner le tuto #1 ci-contre :

?
Premier programme
Tuto #2
Faire son 1er programme
Ajouter un lutin et le faire bouger
Premier programme #2
Animer un lutin
Animer un lutin #3
Tuto #3
Les blocs "Apparence"
Gérer l'apparence des lutins et les animer
Les boucles
Tuto #4
Les boucles
Répéter des instructions
Boucles #4
Le stylo
Tuto #5
Utiliser les blocs "stylo"
Dessiner sur la scène
Stylo #5
Les variables
Tuto #6
Les variables : qu'est-ce que c'est ?
Exemple : créer un score dans un jeu
Variables #6
Les opérateurs
Tuto #7
Les opérateurs
Les calculs simples
Les nombres aléatoires
Le modulo
Opérateurs #7
Les instructions conditionnelles
Tuto #8
Les instructions conditionnelles
& les opérateurs logiques
Instructions conditionnelles #8
Les évènements
Tuto #9
Utiliser les évènements
Les messages et les écouteurs d'évènements
Evènements #9
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